ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 Unity and Node.js - V8 Engine Speed! - 이벤트 기반- 논 블로킹 I/O 모델 ( 싱글 쓰레드 ) https://blog.perfectacle.com/2017/06/18/what-is-node-js/ http://asfirstalways.tistory.com/43 http://programmingsummaries.tistory.com/328 '가볍고', '효율적' REPLRead: 유저의 입력 값을 받아서 메모리에 저장Eval: 입력 값의 평가, 실행Print: Eval로 인해 반환된 값을 출력Loop: 1~3을 반복. Non-Blocking 방식https://skout90.github.io/2017/08/15/Node.js/1.%2..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 캐릭터와 적과의 사이각 3D 기초인데, 평소 유니티로 쉽게 생각해서 사용하는 부분이지요. Quaternion.LookRotation과 아카베리라이브러리유틸을 애용하다보니 이부분을 잊고있었네요. 막상 다이렉트X 라이브러리들로 각차를 구한다거나, 면접질문이 있을때 문득 생각이 안날 수 있다고 생각하게되어 포스팅을 시작합니다. 이 부분은 제 ACABattleShip 프로젝트의 포탑회전부에서 이들을 사용해 적을 바라봐야하는 각차를 구하고 있기도 합니다. 포탑구현부는 특히 [ 포신때문에 움직일 수 없는 MAX범위 ]를 가지고 있어서, 포신이 돌아가지 않는 각일경우, 포를 원래위치로 돌려놔야하는 상황이 발생합니다. ( 월쉽에서는 항상 타겟방향을 가지고있어서 그 방향을 향해..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 유니티 최적화 이슈 모바일 아틀라스 텍스처 크기제한 특정 픽셀이상 인식을 정상적으로 안함.최신폰은 4K. 오래된 기종은 제한 -> VRAM에 전송되지 않는 문제가 있음ㄴ 2K를 유지한다. 2048 : 안드로이드 3.0~4.0 / iPhone44096 : 안드로이드 4.0~ / iPhone4S~ [데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리 https://www.slideshare.net/agebreak/141206-42456391 UI 드로우콜을 줄이기 위한 간단한 이야기 [출처] UI 드로우콜을 줄이기 위한 간단한 이야기|작성자 is1040 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=is1040&logNo=2203..