ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 캐릭터와 적과의 사이각 3D 기초인데, 평소 유니티로 쉽게 생각해서 사용하는 부분이지요. Quaternion.LookRotation과 아카베리라이브러리유틸을 애용하다보니 이부분을 잊고있었네요. 막상 다이렉트X 라이브러리들로 각차를 구한다거나, 면접질문이 있을때 문득 생각이 안날 수 있다고 생각하게되어 포스팅을 시작합니다. 이 부분은 제 ACABattleShip 프로젝트의 포탑회전부에서 이들을 사용해 적을 바라봐야하는 각차를 구하고 있기도 합니다. 포탑구현부는 특히 [ 포신때문에 움직일 수 없는 MAX범위 ]를 가지고 있어서, 포신이 돌아가지 않는 각일경우, 포를 원래위치로 돌려놔야하는 상황이 발생합니다. ( 월쉽에서는 항상 타겟방향을 가지고있어서 그 방향을 향해..
잡공부를 해야한다고 생각해요. JOB STUDY라고 포장은 했지만, 사실 감각적으로 알고있는 부분이 대다수. 면접시 자신을 100% 어필하려면 무엇보다도 '용어적'으로 정립할 필요가 있어요. ※ 면접자의 대답을 면접관이 해석하는 친절한 면접관도 있지만, 어쨌든 논리정연하게 단어로 풀어나가는게 점수따기엔 좋을 것 ※ 너무 질서정연하게 대답해도 '말만 잘하는사람인가?'에 대한 선입견을 줄 수 있으므로 경험담에 비추어 풀어낼 수 있어야한다는 것 정보/프로그래밍 갤러리 4년동안 일하면서 배운점 몇가지 정리 출처: http://yeogue.tistory.com/528?category=665004 [여그의 블로그] 배려와 꼼꼼함. 붙임성을 가지고 적극적으로 개선하려는 리더의 역량을 보이는건 인생 모든부분에서 적용 ..