ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 유니티(Unity) - Android Device Camera (Webcamtexture) 설정방법 유니티(Unity) - Android Device Camera (Webcamtexture) 설정방법 JaeYoung.KIM 2020. 7. 28. 15:17 [OverView] 이번에는 유니티 안드로이드 카메라를 불러와 webcamtexture를 이용해 RawImage에 보여주도록 하겠습니다. WebCamDevice frontCameraDevice; WebCamDevice backCameraDevice; WebCamDevice activeCameraDevice; WebCamTexture frontCameraTexture; WebCamTexture backCamer..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 버튼 스크립트에서 Image를 꼭 사용해야 하는가? 아니요 // Touchable : Image를 사용하지 않지만 사용한 것과 같은 효과 // ex) 버튼인데 투명버튼(이미지 알파값 0%)을 만들고 싶을때 // Image를 사용하지 않고 이 스크립트를 사용하는 경우 드로우콜이 생성되지 않습니다. using UnityEngine; namespace UnityEngine.UI { public class Touchable : Graphic { public override bool Raycast(Vector2 sp, Camera eventCamera) { return true; } protected override void OnPopulateMesh(VertexHelp..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 구글플레이 로그인관련 유니티 버전 2018.2.5f1GPGS 버전 0.9.50 Revision: 9e3f6733c6b6b5dcd2a6f8952ba9a61686a6b5d7 08-27 10:19:42.850 3627-11866/? E/ValidateServiceOp: Application ID ( ... ) must be a numeric value. Please verify that your manifest refers to the correct project ID. 여기서 ... GPGS -> ADMOB 임포트시 dex duplicate에러가 발생하므로 반드시 ADMOB -> GPGS 순으로 임포트 해야합니다! ―――― ACABERRY's STUDY ―――― A..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 Unity and Node.js - V8 Engine Speed! - 이벤트 기반- 논 블로킹 I/O 모델 ( 싱글 쓰레드 ) https://blog.perfectacle.com/2017/06/18/what-is-node-js/ http://asfirstalways.tistory.com/43 http://programmingsummaries.tistory.com/328 '가볍고', '효율적' REPLRead: 유저의 입력 값을 받아서 메모리에 저장Eval: 입력 값의 평가, 실행Print: Eval로 인해 반환된 값을 출력Loop: 1~3을 반복. Non-Blocking 방식https://skout90.github.io/2017/08/15/Node.js/1.%2..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 유니티 최적화 이슈 모바일 아틀라스 텍스처 크기제한 특정 픽셀이상 인식을 정상적으로 안함.최신폰은 4K. 오래된 기종은 제한 -> VRAM에 전송되지 않는 문제가 있음ㄴ 2K를 유지한다. 2048 : 안드로이드 3.0~4.0 / iPhone44096 : 안드로이드 4.0~ / iPhone4S~ [데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리 https://www.slideshare.net/agebreak/141206-42456391 UI 드로우콜을 줄이기 위한 간단한 이야기 [출처] UI 드로우콜을 줄이기 위한 간단한 이야기|작성자 is1040 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=is1040&logNo=2203..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 동적배칭 정적배칭 스태틱배칭 다이나믹배칭 정적 배칭에는 메모리와 스토리지가 많이 사용되고 동적 배칭에는 CPU 리소스가 많이 사용됩니다. 지원여부 관련 : 다 지원하지만 다이나믹 배칭은 HDRP에서 지원하지 않습니다. 사용예 : 유니티 게임 엔진에서의 드로우콜이란? / Draw Call in Unity Game Engine? http://rapapa.net/?p=2472 동적(Dynamic) 배칭 / 정적(Static) 배칭 https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/DrawCallBatching.html ―――― ACABERRY's STUDY ―――― ACABERRY's STUDY ―――― ACABERRY's STUDY ―――..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 스크립트 라이프 사이클 플로우차트(Script Lifecycle Flowchart) 꼭 외워서 대답하실 수 있기를...!! Reset -> Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> ( yield WaitForFixedUpdate ) -> - physics update - OnTrigger -> OnCollision -> OnMouse -> Update -> ---------------------------------------------------------------------------------------------- yield null / yield WaitForSeconds / yield WWW / yield St..
ACABERRY와 함께하는 프로그래밍 공부 유니티 최적화 팁 유니티 최적화 팁 http://cafe.naver.com/unity1thdeveloper/7 반드시 외우세요!! 이해하고 사용하기만 하면 될 것 같은데 왜 외워야 할까요? 면접관이 물어보면 정확히 대답해야합니다. 제가 면접관이라면 '어떤일을 어떻게 했는지'에 대해 신나게 물어보겠지만,대부분 면접관 분들도 질문만을 우선 준비하고 답변자의 답변대해 깊게 질문하면서 이어가기때문에 면접관에 대한 배려도 필요합니다. '이미 다 해봤던 것들' 도 정확한 키워드로 대답해야 하지요. 면접자의 가치를 보여줄 수 있는 것은 정확한 답변! :) ―――― ACABERRY's STUDY ―――― ACABERRY's STUDY ―――― ACABERRY's STUDY ―..
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